Tuesday, 22 August 2017

Trade Options Wiki


Sebuah mesin perdagangan di anime Meskipun menjadi salah satu aspek kunci dari permainan, perdagangan sangat langka di anime. Hanya beberapa perdagangan yang telah ditunjukkan terjadi, dan hanya enam di antaranya yang sejauh ini benar-benar signifikan, sering terjadi dalam episode yang menampilkan penjual Magikarp. Fans sering berspekulasi tentang alasan untuk ini. Alih-alih hanya bertukar Pokmon, sebagian besar perdagangan dilakukan dengan menempatkan Pok Balls ke dalam mesin perdagangan khusus. Dengan monitor yang menampilkan siluet dua Pokmon saat mereka saling berpapasan. Mesin perdagangan yang digunakan di anime ini tampaknya telah disesuaikan dengan permainan kanon, dengan laboratorium Profesor Oak di kedua Pokmon Stadium dan Pokmon Stadium 2 memiliki jenis mesin untuk perdagangan ini. Dengan cara yang sama, ketika Kabel Game Link akhirnya dapat menerima data dua Pokmon yang dikirim sekaligus (bukan satu per satu seperti pada Generasi I dan II), Pokmon ditampilkan saling lewat di ruang tautan. Dalam manga Dalam manga Pokmon Adventures Seperti anime, manga Pokmon Adventures tidak mengandung banyak perdagangan meskipun menjadi bagian utama dari permainan. Sebagian besar tidak diperlihatkan membutuhkan mesin untuk menyelesaikannya. Cukup tangan-tukar Pokmon dapat dihitung sebagai perdagangan, meskipun juga mungkin untuk berdagang dengan menempatkan Pokdexes berlawanan satu sama lain. Dalam Kisah Ninetales. Merah dan Biru secara tidak sengaja menukar beberapa Pokmon mereka, menghasilkan Blues Machoke yang berkembang menjadi Machamp. Dalam kamu tahu Articuno. Red menukar Krabby-nya dengan Misty's Gyarados. Di Ampharos Amore. Silver meminta Gold untuk menggunakan Pokdex-nya untuk menukar Poliwhirl-nya untuk Silvers Seadra agar bisa mengembangkannya. Mereka diperdagangkan kembali di Piloswine Whine. Dalam Meningkatkan Taruhan dengan Rhyperior. Terungkap bahwa Blue telah menukar Rhydon-nya dengan Silver, yang memungkinkannya berkembang menjadi Rhyperior dan mengisi slot kosong di tim Silvers setelah Ursaring-nya menghilang bersama ayahnya. Di bab X amp Y. Rhyperior diturunkan untuk kembali ke kepemilikan Blues. Di TCG Berikut ini adalah daftar kartu yang berkaitan dengan perdagangan. Kartu terkait Kartu yang terdaftar dengan latar belakang biru hanya legal untuk digunakan dalam format Expanded saat ini. Kartu yang terdaftar dengan latar belakang perak legal untuk digunakan dalam format Standar dan Perluasan saat ini. Pengarsipan langsung pada penduduk desa akan membuka GUI yang memungkinkan pemain berdagang dengan penduduk desa. Penduduk desa akan membuat penawaran berdasarkan profesi dan karir mereka, dan hanya akan melakukan perdagangan berdasarkan penawaran yang mereka buat. Penawaran yang berbeda dapat dilihat dengan menekan tombol kiri dan kanan di sebelah penawaran yang sedang ditampilkan. Semua penawaran melibatkan zamrud sebagai mata uang, dan beberapa item terkait dengan karir penduduk desa. Perdagangan memungkinkan akuisisi barang-barang yang tidak biasa. Ini juga satu-satunya metode sah untuk mendapatkan botol yang mempesona dalam mode Survival. Antarmuka perdagangan yang menampilkan perdagangan 28 kertas untuk 1 zamrud. Karier berbeda ditugaskan ke setiap desa, dan dapat dilihat di GUI perdagangan. Misalnya, penduduk desa berjubah coklat bisa menjadi fletchers atau pandai besi nelayan yang bisa menjadi armorer atau smith senjata. Setiap desa menembaki dengan tingkat 1 karir mereka, yang berkisar dari 24 perdagangan awal yang dibuka (yaitu semua gembala akan bertelur hanya dengan dua pilihan, Membeli wol dan menjual gunting). Setiap tingkatan terdiri dari seperangkat penawaran dagang yang ditetapkan, dan tingkatannya sama untuk karir tertentu (lihat bagan di bawah). Mereka dapat membuka tingkatan baru saat ada penawaran yang ada. Perhatikan bahwa GUI trading harus ditutup sebelum warga desa akan membuka level baru. Ketika mereka melakukannya, mereka akan menerima Regenerasi I dan dikelilingi partikel ungu dan hijau selama beberapa detik. Setiap karir memiliki urutan tingkatan yang tetap, dan hanya akan membuka sejumlah tawaran yang terbatas. Warga desa akan menonaktifkan tawaran jika tawaran tersebut telah digunakan beberapa kali. Kemungkinan penonaktifan tawaran bersifat acak, namun tawaran harus digunakan sekurang-kurangnya 2 kali sebelum memenuhi syarat untuk penonaktifan. Setelah penawaran telah digunakan 12 kali, dijamin akan dinonaktifkan. Trading penawaran yang berbeda dapat mengaktifkan penawaran lagi. Saat penawaran dinonaktifkan, X merah akan muncul di antarmuka perdagangan, dan itu memiliki efek partikel yang sama dengan tawaran yang dibuat. Tawaran dijamin untuk mengaktifkan kembali opsi yang tersedia (dan membuka kunci tier, jika beberapa belum dibuka) saat pertama kali diperdagangkan. Pada perdagangan berikutnya, hanya akan ada 20 peluang untuk melakukannya, per perdagangan. Misalnya, jika seorang petani memiliki perdagangan 8 labu untuk 1 zamrud, dan setumpuk dari 64 labu diperdagangkan, ini akan dihitung sebagai 8 usaha dengan setiap usaha memiliki 20 kesempatan untuk mengaktifkan kembali perdagangan penduduk desa. Penduduk desa akan membedakan antara nilai kerusakan, sehingga warna wol yang berbeda tidak dapat menggantikan wol putih, arang tidak dapat diperdagangkan di tempat batubara, dan alat yang rusak tidak dapat diperdagangkan menggantikan alat yang diperbaiki sepenuhnya. Data NBT, bagaimanapun, diabaikan, jadi isi buku tulis tidak masalah. Daftar lengkap karir dan tingkatan di bawah ini: Brown Robed VillagerRepRap Pilihan Anda mungkin juga ingin melihat Resources. Mungkin beberapa atau semua halaman itu harus digabungkan ke halaman ini. (Diskusikan) Halaman ini mencoba untuk memahami, secara umum, bagaimana semua bagian cocok untuk membuat RepRap. Namun, jika Anda ingin melewatkan semua barang ini dan langsung mendapatkan tangan kotor Anda, maka taruhan terbaik Anda adalah melihat-lihat Panduan pemula RepRap yang tidak lengkap dan kategori petunjuk bangun. Selain panduan tersebut, Anda mungkin juga ingin melihat tautan di bawah bagian Model di bawah ini. Struktur Komponen RepRap. Dengan kata lain, untuk mendapatkan gambaran tingkat yang lebih tinggi, kita harus mulai dengan membahas berbagai model RepRaps, lalu beralih ke empat komponen utama RepRap: Toolchain perangkat lunak. Elektronik. Tubuh mekanis. Alat pengekstrusi Hari-hari ini ada semakin banyak banyak petunjuk membangun hebat dan rinci untuk RepRaps Klik pada nama di bawah gambar untuk melihat lebih banyak tentang setiap desain. Jika Anda steampunk atau hanya ingin pergi tanpa kit komersial, ada juga RepStraps. Alat CAD Alat CAM Firmware untuk elektronik Computer Aided Design, atau CAD, alat digunakan untuk merancang komponen 3D untuk dicetak. Alat CAD dalam arti sebenarnya dirancang agar Anda dapat dengan mudah mengubah dan memanipulasi bagian berdasarkan parameter. Terkadang file CAD disebut sebagai file parametrik. Mereka biasanya mewakili bagian atau rakitan dalam hal Geometri Padat Konstruktif. Atau CSG. Dengan menggunakan CSG, bagian dapat digambarkan sebagai pohon operasi boolean yang dilakukan pada bentuk primitif seperti kubus, bola, silinder, piramida, dll. Biasanya dalam program semacam itu, geometri disimpan di pohon fitur tempat dimensinya dapat dimodifikasi secara numerik, dan Geometri kemudian diregenerasikan dengan presisi tinggi. Geometri adalah representasi matematis dimana, misalnya, lingkaran dihasilkan dari parameter pusat, radius dan pesawatnya (oleh karena itu, parametrik). Tidak peduli berapa banyak Anda zoom in, lingkaran masih melengkung, dan program CAD tidak memiliki masalah menemukan pusatnya saat Anda mengkliknya. Ini bisa sangat bermanfaat saat membuat gambar dengan dimensi antara lingkaran dan bagian yang perlu dipecat secara konsentris. Kategori alat CAD lainnya yang lebih longgar adalah aplikasi yang mewakili suku cadang sebagai poligon 3D Polygon. Aplikasi ini dimaksudkan untuk digunakan lebih untuk efek khusus dan aplikasi artistik. Mereka juga tampaknya sedikit lebih user-friendly. FLOSS - apps dalam kategori ini adalah Blender dan Art of Illusion. Alat proprietary adalah Autodesk 3ds Max. Autodesk Alias. SketchUp dan lainnya. Selanjutnya, Anda dapat membuat formulir hanya dengan peramban web di situs web tertentu, seperti TinkerCAD (mudah) atau 3DTin (lebih canggih), yang memungkinkan Anda mendownload geometri yang dihasilkan. Beberapa alat yang disebutkan di atas juga menggunakan data parametrik untuk menghasilkan geometri, namun banyak yang hanya mendaftarkan posisi simpul poligon yang menyusun model. Beberapa menggunakan parameter untuk menghasilkan geometri namun kemudian menjatuhkan data tersebut setelah simpul ditempatkan. Sebuah kurva dengan demikian merupakan sebuah aproksimasi, yang dihasilkan dari sejumlah garis lurus di antara titik-titik. Dengan demikian, alat tersebut lebih sesuai untuk disain dimana ketepatan dimensi kurang penting daripada tampilan dan kemudahan penggunaan. Jika Anda ingin mencetak materi yang kurang mungkin sebagai bagian desain yang mungkin dioptimalkan berdasarkan volume fungsi, Anda dapat menggunakan pengoptimalan topologi melalui perangkat lunak non-komersial hanya dengan penggunaan seperti Topostruct (lihat situs sawapan. eu), BESO, atau gratis. - open-source-use seperti Topy, software pengoptimalan topologi yang ditulis dengan Python oleh William Hunter yang brilian (lihat halaman kode google topy). Mungkin berguna untuk memiliki perangkat lunak teknik kisi, yang akan menciptakan dukungan dari bagian Anda atau mengisi bagian itu untuk menghemat materi. Salah satu yang paling banyak digunakan adalah Materialize Magics, tapi ada juga Netfabb. Keduanya adalah software proprietary, tidak gratis. Sebagian besar aplikasi perangkat lunak 3D menyimpan file mereka dalam format khusus aplikasi, yang dalam kasus alat CAD eksklusif biasanya sering diubah dan dijaga rahasia dagang. Ada sangat sedikit format file CAD yang dapat dipertukarkan. Dua format file CSG yang paling banyak digunakan adalah LANGKAH dan IGES. Kedua strip geometri dari data parametrik dan hanya menawarkan padatan mati. Fitur bisa ditambahkan dan dilepas, namun bentuk dasarnya terkunci. Sampai saat ini tidak ada format file yang dapat dipertukarkan secara industri yang mempertahankan data parametrik. Format file mesh yang paling banyak digunakan adalah STL. File STL penting karena, seperti yang akan kita lihat di bawah, mereka digunakan oleh alat CAM. File mesh tidak dapat diubah menjadi format file CSG karena tidak mengandung data parametrik - hanya koordinat simpul poligon yang membentuk volume padat. Namun, format file CSG bisa diubah menjadi format file jaring. Jadi, jika Anda merancang sebuah bagian, ada baiknya merancangnya dengan menggunakan aplikasi CAD CSG dan menyimpan serta mendistribusikan file parametrik aslinya bersamaan dengan file STL yang dihasilkan. Computer Aided Manufacturing, atau CAM, alat menangani langkah perantara untuk menerjemahkan file CAD ke dalam format ramah mesin yang digunakan oleh perangkat lunak RepRaps. Info lebih lanjut ada di halaman CAM Toolchains. Slicing Software Untuk mengubah bagian 3D menjadi format ramah mesin, perangkat lunak CAM memerlukan file STL. Format ramah mesin yang digunakan untuk pencetakan disebut kode G. Versi awal RepRaps menggunakan protokol yang disebut SNAP namun kode standar industri G digunakan sekarang. Untuk Mengkonversi file STL ke G-code, Anda dapat menggunakan salah satu dari program berikut: MatterSlice (Fast and full featured - works with MatterControl) (open source) Skeinforge (solusi DATE) (Masih salah satu yang terbaik dan sangat direkomendasikan untuk cetakan yang akurat Cura (Juga termasuk pengirim G-Code) (Sangat cepat dan akurat) Slic3r (Solusi populer untuk kebanyakan RepRappers) (Banyak bug di setiap rilis) Kisslicer (Cepat dan akurat dengan sangat sedikit bug) (sumber Tertutup) RepSnapper RepRap Host Software X2sw SuperSkein SlicerCloud (Solusi Slic3r Online) Simplify3D (All-In-One Paid Suite) Konversi STL ke G-code mengiris bagian seperti salami, lalu melihat bagian penampang setiap irisan dan mengetahui jalur yang harus ditempuh kepala cetak. Untuk menyemprot keluar plastik, dan menghitung jumlah filamen untuk dimasukkan melalui alat pengekstrusi untuk jarak yang ditempuh. (Biasanya Anda tidak perlu memperbaiki, mengedit atau memanipulasi file STL secara langsung, namun jika Anda melakukannya, mungkin Anda akan menemukan perangkat lunaknya di Useful Paket Perangkat Lunak SSoftware untuk menangani file STL berguna). Penerjemah kode G Setelah Anda memiliki file kode G, Anda harus menjalankannya melalui penerjemah kode G. Ini membaca setiap baris file dan mengirimkan sinyal elektronik yang sebenarnya ke motor untuk memberi tahu RepRap bagaimana cara memindahkannya. Ada dua cara utama untuk menjalankan penerjemah kode G: 1) Cara yang paling umum adalah menafsirkan kode G pada firmware mikrokontroler. Biasanya, mikrokontroler adalah AVR-based yang merupakan apa yang digunakan di Arduino. Untuk mentransfer kode g ke mikrokontroler, Anda memerlukan cara untuk mengirim kode g ke mikrokontroler. Lihat di bawah untuk lebih jelasnya. 2) Cara alternatifnya adalah dengan menafsirkan kode G menggunakan perangkat lunak yang berjalan pada OS multi tujuan seperti linux. Dua contoh adalah EMC dan Redeem. Dengan jenis penerjemah ini, TIDAK ADA SENDER GCODE. Sistem operasi berkomunikasi langsung dengan perangkat keras khusus yang mengendalikan sinyal motor. Untuk EMC, biasanya menggunakan port paralel komputer. Untuk Redeem, ia menggunakan PRU yang terpasang di CPU ARM Texas Instruments di Beaglebone Black. Pengirim kode G Untuk mengirim file kode G ke penerjemah g-code mikrokontroler, Anda perlu memilih: Beberapa opsi bersifat lintas platform sementara yang lain hanya akan bekerja dengan sistem operasi tertentu atau lebih memilih penerjemah firmware terintegrasi yang spesifik. Bagian File File utama yang digunakan oleh alat CAM adalah file STL dan G-code. Alat CAM mengubah file STL menjadi file kode G. File STL resmi untuk Mendel disimpan dalam repositori RepRap repository. Untuk mendapatkan salinan dari file-file ini, jalankan perintah berikut di ubuntu: Ini akan membuat direktori yang berisi file STL yang kemudian dapat Anda berikan kepada tetangga Anda yang sudah memiliki RepRap dan mereka dapat mencetak bagian-bagian untuk Anda. Anda juga akan melihat bahwa direktori ini berisi file AoI. File-file ini untuk Art of Illusion. Ini adalah aplikasi CAD yang digunakan untuk merancang komponen dan kemudian menyimpannya sebagai file STL. Reprap elektronik dikendalikan oleh CPU murah seperti prosesor Atmel AVR. Prosesor Atmel adalah mikrokontroler berbasis Arduino. Prosesor ini sangat wimpy dibandingkan dengan rata-rata PC usia 10 sampai 15 tahun yang Anda temukan di tempat pembuangan sampah saat ini. Namun, ini adalah CPU sehingga mereka menjalankan perangkat lunak primitif. Perangkat lunak primitif yang mereka jalankan adalah firmware Repraps. Dari keseluruhan rangkaian perangkat lunak yang membuat karya Reprap, bagian firmwarenya adalah yang paling dekat dengan pemrograman sebenarnya. Secara teknis, istilah untuk apa yang Anda lakukan dengan firmware disebut kompilasi silang. Proses ini kurang lebih terdiri dari langkah-langkah berikut: Instal Arduino IDE di PC Anda. Download beberapa kode sumber firmware dari sebuah situs web. Buat beberapa perubahan kecil pada kode sumber untuk menentukan perangkat keras apa yang Anda miliki. Kompilasi firmware menggunakan Arduino IDE. Sambungkan pengontrol ke PC Anda melalui kabel USB. Upload firmware ke CPU pengendali Anda. Beberapa elektronik seperti Smoothieboard memerlukan custom firmware. Setelah mikrokontroler Anda memiliki firmware yang terisi, ia siap menerima kode G melalui port serial RS-232 yang diimunisasi perangkat lunak (alias port COM). Port ini muncul saat Anda memasukkan arduino Anda ke PC via USB. Anda dapat menggunakan sebuah program untuk mengirim kode G ini melalui port serial atau Anda dapat mengetikkannya dengan tangan jika Anda menjalankan aplikasi terminal biasa seperti hyperterm atau minicom. Jika Anda menggunakan program, mereka biasanya mengambil file dalam format gcode. Untuk semua Firmwares yang tersedia lihat Daftar Firmware. Berikut adalah daftar singkat firmware yang paling populer: Untuk mengkompilasi dan mengunggah firmware ke perangkat elektronik berbasis arduino Anda, Anda menggunakan IDE arduino yang dapat Anda download dari situs arduino. File firmware biasanya dikemas sebagai kode sumber untuk proyek IDE Arduino. Kode sumber Arduino terdiri dari sekelompok file PDE (atau Arduino ver 1.0, INO) beserta beberapa file. cpp dan. h yang dilempar masuk. Arduino IDE mengkompilasi kode sumber menjadi satu file hex. Ketika Anda mengklik ikon upload di Arduino IDE, file upload file. hex ke elektronik. Singkatnya, Heres ringkasan singkat dari segala sesuatu di atas kecuali perangkat lunak CAD: Elektronika Secara umum, semua elektronik RepRap dipecah menjadi lima bidang yang berbeda: Kontroler Pengendali adalah otak RepRap. Hampir semua pengendali RepRap didasarkan pada karya mikrokontroler Arduino. Sementara banyak variasi ada, mereka dapat ditukar dan pada dasarnya semua melakukan hal yang sama. Terkadang pengontrol adalah papan sirkuit yang berdiri sendiri dengan chip di atasnya, terkadang pengendali adalah Arduino Mega dengan add-on board (disebut shield). Temukan lebih banyak di Daftar elektronika. Stepper Motors Motor stepper adalah jenis motor listrik yang bisa dikontrol secara akurat dengan controller. Sebagian besar RepRaps menggunakan empat atau lima motor stepper. Tiga atau empat motor mengendalikan gerakan sumbu xyz (kadang sumbu z dikendalikan oleh dua motor) dan satu motor digunakan per extruder. Stepper Drivers Driver stepper adalah chip yang berfungsi sebagai jenis middle-man antara motor stepper dan controller. Ini menyederhanakan sinyal yang perlu dikirim ke motor stepper agar bisa bergerak. Terkadang driver stepper ada di papan sirkuit terpisah yang terhubung ke controller melalui kabel. Terkadang driver stepper ada di papan sirkuit kecil yang langsung terhubung ke controller itu sendiri. Dalam kasus ini, pengontrol akan memiliki ruang untuk setidaknya 4 dari papan sirkuit kecil ini (satu untuk setiap motor stepper). Akhirnya, terkadang driver stepper disolder langsung ke controller itu sendiri. Ujung akhir adalah papan sirkuit yang sangat kecil dan sederhana dengan sebuah saklar dari beberapa jenis di atasnya yang memberitahukan RepRap saat ia bergerak terlalu jauh ke satu arah. Jadi, biasanya ada enam di antaranya: dua untuk masing-masing sumbu (kebanyakan firmware mencakup pengaturan perangkat lunak untuk posisi maksimal, yang memungkinkan hanya posisi minimum yang harus dihentikan akhir). Ujung akhir tunggal terhubung melalui kabel ke: Controller. Papan penggerak stepper Tempat tidur yang Dipanaskan Tempat tidur cetak adalah tempat RepRap mengekstrusi plastik ke bagian plastik mana yang terpasang. Sementara tempat tidur dipanaskan dianggap komponen opsional RepRap, seringkali menjadi bagian penting dan integral dari pengoperasian RepRap dalam jangka panjang karena, tanpa dipanaskan, bagian memiliki kecenderungan untuk mendingin terlalu cepat. Hal ini menyebabkan warping sudut (seperti plastik menyusut saat pendinginan) atau bagian yang memisahkan secara fisik dari tempat tidur cetak terlalu dini, merusak cetakan. Tempat tidur dipanaskan beroperasi dengan prinsip yang sama dengan pemanggang roti dapur. Mereka hanya resistor raksasa dengan sensor suhu. Lihat juga: Informasi Lebih Lanjut Untuk melihat rincian lebih lanjut tentang elektronik RepRap, lihatlah daftar elektronik. Mekanis Tubuh Ketika datang ke tubuh mekanik, biasanya dapat dibagi menjadi dua bagian: Gerakan sepanjang sumbu xyz. Tempat tidur cetak XYZ Axis Motion Saat menghadapi bagian depan sebuah gerakan sumbu RepRap, X sumbu samping ke samping, alias gerakan kiri ke kanan, gerakan sumbu Y bergerak maju dan gerakan sumbu Z naik dan turun sepanjang bidang vertikal. Gerakan linier umumnya dilakukan dengan menggunakan salah satu dari 2 metode yang berbeda: Gerakan didorong Beltpulley. Batang berulir atau gerakan leadscrew. Sabuk dan puli yang bagus untuk gerakan fastweightweight dan batang berulir bagus untuk gerakan lambat tapi kuat. Sebagian besar RepRaps menggunakan kombinasi sabuk untuk gerakan sumbu XY dan batang ulir untuk gerakan sumbu Z. Sabuk dan Katrol Ketika sampai pada keakuratan, bagian terpenting RepRap Anda adalah kombinasi beltpulley Anda. Keadaan terkini dari seni adalah sabuk GT2, bersama dengan pulley mesin yang sesuai dengan ukuran bore yang tepat dari motor stepper Anda (biasanya ini adalah 5160mm). Ada banyak jenis kombinasi beltpulley, saat ini (Maret 2012) yang paling banyak digunakan adalah: T5 Ini adalah sabuk pengaman waktu asinkron. Mereka memiliki gigi trapesium dan reaksi yang disengaja untuk mengurangi keausan dan keausan sabuk untuk aplikasi uni-directional. Mereka sulit didapat di Amerika Utara. Pulsa sendiri meski bisa dicetak. Menggunakan katrol tercetak akan memberi Anda kira-kira hasil yang sama seperti jika Anda menggunakan kombinasi pulle-tailing MXL dengan ukuran bore yang salah. T2.5 Seperti T5, ini adalah kombinasi sabuk metalik beltpulley asinkron. Ini memiliki nada 2.5mm (.098) dan dapat dicetak. Dengan diameter puli yang sama ada pegangan yang lebih baik (dibandingkan dengan t5) pada sabuk dan akan memberikan hasil yang lebih baik. Hasil terbaik adalah dengan katrol logam karena profil gigi yang bagus. MXL Ini singkatan dari mini extra-light. Sabuk ini sudah ada sejak 1940-an. Seperti T5 amp T2.5, ini juga sabuk pengaman asinkron namun keduanya umum di Amerika Utara karena mereka menggunakan ukuran kekaisaran. Jarak antara gigi adalah 0,08 dan gigi berbentuk trapesium. Anda mungkin bisa menemukan puli yang memiliki bukaan 5mm tapi rasanya sulit. Kebanyakan motor stepper memiliki spindle berdiameter 5mm. HTD Ini adalah singkatan dari torsi tinggi dan diperkenalkan oleh Gates pada tahun 1971. Sabuk ini memiliki sedikit pukulan balik dibandingkan sabuk MXL dan T5 karena gigi lebih dalam dan membulat. Sabuk ini awalnya dipatenkan oleh Gates namun Paten telah kadaluarsa. GT2 Ini adalah sabuk pengaman sinkron industri Gates PowerGrip GT2. GT berdiri untuk Gates Tooth. GT2 muncul karena paten HTD habis dan mereka membutuhkan profil gigi baru yang bukan domain publik. Gates mengatakan sabuk GT2 akan berjalan baik pada katrol HTD namun tidak sebaliknya. Sabuk GT2 lebih kuat dari sabuk HTD, namun mereka memerlukan profil gigi GT2 pada puli untuk mencapai keunggulan kekuatan tertinggi dibanding HTD. Ini mungkin lebih sulit ditemukan dimana-mana. Spektrum Spectra fiber jalinan pancing dengan cepat menjadi pilihan populer untuk mengganti sabuk di banyak aplikasi setelah diimplementasikan pertama di Tantillus dan kemudian di banyak printer Delta. Murah dan tersedia di kebanyakan kota di seluruh dunia. Setelah diperketat dengan benar, hampir tidak ada reaksi balik dan memberikan gerakan yang sangat halus karena kurangnya gigi bergelombang dan jari tikungannya yang sangat kecil memungkinkan langkah tinggi per mm. Batang berulir Sebagian besar RepRaps menggunakan batang berulir untuk sumbu Z. Sumbu Z tidak harus bergerak cepat (tapi lebih baik jika bisa bergerak cepat) karena pada umumnya hanya naik sepersepuluh mm setiap kali. Batang berulir ok untuk akurasi dan kekuatan. Repraps dont memerlukan kekuatan tapi beberapa mesin CNC, gunakan batang berulir untuk semua 3 sumbu. Karena batang ulir sumbu Z mendukung bobot x-carriage, sebuah ide bagus untuk menggunakan baja tahan karat dengan kekuatan tinggi untuk batang dan mur, jika tidak, mereka akan mengalami keausan yang lebih besar pada benang dan mengalami kegagalan prematur. Catatan tentang Backlash Satu hal yang perlu diperhatikan tentang semua cara bergerak adalah reaksi balik. Backlash adalah jigglyness yang Anda rasakan di batang berulir dan beltspulleys saat Anda mengubah arah. Kecerobohan ini mempengaruhi keakuratan. Sabuk T5 dan MXL di atas pada awalnya dirancang untuk digunakan sebagai sabuk pengaman. Waktu sabuk biasanya hanya berputar dalam satu arah sehingga reaksi balik tidak menjadi masalah. Jadi, karena sabuk GT2 dirancang untuk mengubah arah, mereka akan lebih akurat. Cara standar untuk mengkompensasi serangan batang ulir adalah dengan menggunakan 2 kacang dan memaksa mereka terpisah menggunakan pegas. Ini semacam memastikan bahwa kacang selalu mendorong benang sehingga ketika Anda mengubah arah, itu tidak bergoyang. Tidak yakin apakah itu masuk akal tapi aku tidak pernah meninggalkannya di sini. Tempat tidur cetak adalah komponen yang dicetak. Tempat tidur cetak mungkin tidak bergerak, seperti RepRap Darwin asli. Atau mungkin bergerak di sepanjang salah satu sumbu xyz. Kebanyakan RepRaps memiliki tempat tidur bergerak sepanjang sumbu Y namun beberapa juga akan bergerak sepanjang sumbu Z. Tempat tidur biasanya terdiri dari dua piring: pelat atas dan pelat bawah. Upper Plate Plat atas dipasang ke pelat bawah pada pegas. Mata air memungkinkannya diratakan dengan menggunakan sekrup penyesuai. Ini juga (menurut saya) dirancang seperti ini karena memberi sedikit jika Anda secara tidak sengaja ram print head ke dalamnya. Pelat atas mungkin atau mungkin tidak dipanaskan. Biasanya terbuat dari papan PCB atau logam. Jika piring dipanaskan, biasanya akan ada secarik kaca yang dipegangnya di atas klip bulldog. Tape biasanya diaplikasikan ke pelat atas untuk bertindak sebagai permukaan cetak. Ini membantu plastik yang diekstrusi menempel ke tempat tidur dan juga memudahkan untuk melepaskan bagian ini setelah selesai. Dua jenis pita yang paling umum digunakan adalah pita pelukis biru dan pita kapton. Lower Plate Terkadang plat bawah disebut lempeng katak karena asli mendels lower plate jenisnya seperti katak. Ini menyediakan dasar kokoh agar pelat atas bisa dihubungkan. Jika tempat tidur bergerak di sepanjang salah satu sumbu, maka pelat bawah langsung terhubung ke mekanisme yang menggerakkan tempat tidur. Untuk sumbu Y, ini biasanya berarti ikat pinggang atau sumbu Z, ini biasanya berarti batang berulir. Pengekstrusi bertanggung jawab untuk memberi makan filamen melalui nosel dan mencairnya saat diendapkan ke tempat tidur dimana bagian tersebut dibuat. Alat pengekstrusi terdiri dari dua bagian: Biasanya, Ujung Dingin terhubung ke Hot End di tempat istirahat termal atau isolator. Ini harus kaku dan cukup akurat untuk melewati filamen dengan andal dari satu sisi ke sisi lainnya, namun tetap banyak mencegah perpindahan panas. Bahan pilihan biasanya MENGINTIP plastik dengan liner PTFE atau PTFE dengan dukungan mekanik stainless steel atau kombinasi ketiganya. Namun, ada juga Bowden Extruders yang memisahkan ujung panas dari ujung dingin dengan tabung panjang. Pengekstrusi yang gigih lebih cepat karena jauh lebih ringan. Ini bisa sedikit membingungkan di sini Orang cenderung mengacu pada ujung yang dingin sebagai alat pengekstrusi juga. Pada kenyataannya, hanya separuh dari keseluruhan mekanisme extruder. Ujung dingin adalah bagian yang secara mekanis menyalurkan bahan ke ujung yang panas, yang pada gilirannya akan mencairkannya. Akhir dingin yang populer adalah: Ujung panas ini bisa dibilang merupakan aspek paling rumit dari printer 3d karena berkaitan dengan bisnis rumit peleburan dan ekstrusi filamen plastik. Secara umum, ujung yang panas adalah kasus logam dengan sebuah resistor atau kartrid pemanas yang memanas sehingga melelehkan plastik (biasanya sekitar 200C) Termistorop atau termokopel yang mengukur suhu. Elektronika pada dasarnya memonitor suhu melalui termistor, lalu naikkan Atau menurunkan suhu dengan memvariasikan jumlah daya yang dipasok biasanya oleh beberapa bentuk PWM Umumnya, orang menggunakan salah satu dari dua jenis filamen: ABS atau PLA. ABS sangat beraroma saat meleleh dan melengkung namun relatif kuat sedangkan PLA dikatakan berbau seperti wafel dan bersifat biodegradable. Asap ABS merugikan kesehatan seseorang. ABS akan membungkuk sebelum rusak sedangkan PLA relatif rapuh. Akibatnya, untuk peran struktural yang rumit, PLA harus digunakan, namun untuk tujuan lain, ABS bisa ideal. Catatan tentang PID Terkadang Anda akan mendengar orang membicarakan PID saat mendiskusikan pengekstrusi. PID adalah algoritma kontrol loop tertutup yang telah digunakan insinyur selama bertahun-tahun. Ini adalah algoritma matematis yang menggunakan umpan balik dari sensor (mengukur suhu, misalnya) dan mengendalikan keluaran (seperti menyalakan dan mematikan pemanas) untuk mencapai dan mempertahankan setpoint yang diinginkan (suhu yang Anda inginkan untuk pengekstrusi, misalnya ). Contoh dunia nyata: Saat Anda mengemudikan mobil Anda di jalan raya, Anda melakukan fungsi PID Anda sendiri saat Anda melihat jalan dan mengatur kemudi agar tetap berada di jalur Anda. Jika Anda sedikit menyesuaikan diri pada satu waktu dan cukup sering, Anda tetap berada di jalur Anda dengan baik. Tapi jika Anda menunggu sampai Anda menyentuh garis di kedua sisi jalan sebelum menyesuaikan roda, orang akan mengira Anda mabuk dan Anda akan terombang-ambing di seluruh jalan. Anda mungkin masih mendapatkan ke mana youre pergi tapi tidak akan cantik. PID menggunakan konstanta (angka) yang harus disetel (disesuaikan) dengan aplikasi. Untuk melanjutkan contoh mengemudi, mabuk adalah memiliki konstanta buruk, sadar adalah angka yang tepat. Kontrol Cruise di dalam mobil adalah contoh lain dari pengendali PID setiap hari.

No comments:

Post a Comment